First Person Shooters Falling Short

First Person Shooters Falling Short

Saat Anda membaca blog ini tren FPS (First Person Shooters) terus berlanjut. Kecenderungan yang saya bicarakan adalah pengembang game yang merilis game sebelum selesai karena tenggat waktu anggaran dan pemasaran. Sebagian besar waktu pembatasan ini bukan kesalahan pengembang.

 

Kami duduk, karena game demi game dilepaskan tanpa selesai. Pengembang berjuang untuk membuat tenggat waktu mereka dan hal-hal seperti Quality Control turun ke jalan karena itu. Pengembang game menghabiskan seluruh anggaran mereka untuk pemasaran. Kami menonton trailer ini yang terlihat sama bagusnya dengan film blockbuster dan kami mulai mengeluarkan air liur. Permainan Judi Bola mendapatkan penjualan mereka segera. Kami berlari ke Gamestop untuk memesan salinan ASAP.

 

Hari rilis akhirnya tiba. Anda mengoceh dari plastik untuk mengantisipasi. Anda memasukkan disk ke PC atau konsol Anda … Anda memainkan kampanye terpendek yang Anda miliki dalam beberapa saat … Anda baik-baik saja dengan itu. Anda tidak membeli game untuk SP lagi. Sekarang saatnya untuk mencari tahu apa game ini! Anda klik pada mode online …. Anda masuk ke lobi … Anda adalah satu-satunya orang di sana … Ini tidak mungkin benar, permainan baru saja dirilis. Jadi Anda terus mencoba untuk lobi lainnya. Akhirnya Anda berhasil sampai ke permainan .. harapan Anda tinggi lagi. Anda mulai memainkan game online baru Anda … semacam. Anda mulai karet gelang (bolak-balik gerakan yang disebabkan oleh lag) di seluruh layar dan kemudian Anda boot.

 

Situasi seperti ini seharusnya tidak menjadi tempat yang biasa. Kami sebagai konsumen video game telah membiarkan hal ini terjadi. Kami terus melakukan preorder produk tanpa tes beta. Kami terus membeli game-game ini dan kemudian membela para pengembang dengan mengatakan, “Sulit untuk membuat video game.” Saya tidak mengatakan bahwa menciptakan permainan tidak sulit … tapi ada banyak sekali layanan di dunia yang sama sulitnya (jika tidak lebih sulit). Jika layanan lain ini bisa mengeluarkan produk berkualitas mulai hari ini … kenapa tidak bisa video game?

 

Saya telah membaca berulang-ulang di beberapa forum FPS … “Bersabar saja … mereka akan memperbaiki permainan, begitulah biasanya, berhentilah menangis tentang hal itu.” Orang-orang yang mengeposkan sampah ini adalah masalahnya. Bukan para pengembang … itu bukan pemasaran … itu adalah orang-orang yang telah menerima tren ini seperti apa adanya.

 

Kami telah membiarkan ini terjadi. Saya khawatir kita akan terus membiarkan ini terjadi.

 

Multi-usia

Orang-orang dari berbagai kelompok usia dapat menikmati manfaat yang terkait dengan olahraga ini. Anak misalnya, bisa belajar bermain secara online. Karena tingkat konsentrasi yang dituntutnya, ini dipandang sebagai pilihan pendidikan yang ideal untuk anak-anak. Terlebih lagi, ini dipandang sebagai cara ideal untuk bersenang-senang sekaligus mengembangkan kemampuan kognitif untuk kelompok usia ini. Untuk menikmati permainan Mahjong, seseorang harus menghitung, strategis dan beruntung juga.

 

Permainan Mahjong tidak hanya menyenangkan tapi juga menawarkan banyak keuntungan bagi para pemain. Permainan Mahjong juga memberi pemain kesempatan untuk memenangkan sejumlah besar uang meskipun ini tergantung pada di mana orang memilih untuk bermain.

Prediksi Bola Togel Singapura