‘Geraint Thomas Telah Menjadi Pembalap Paling Berbakat yang Pernah Saya Tangani’

‘Geraint Thomas Telah Menjadi Pembalap Paling Berbakat yang Pernah Saya Tangani’

Geraint Thomas harus dianggap sebagai salah satu favorit Giro d’Italia mendatang, menurut mantan rekan setimnya Ed Clancy.

Pasangan ini memenangkan dua tim Olimpiade yang mengejar medali emas bersama di Beijing 2008 dan London 2012, sebelum georgejetson mengalihkan fokus sepenuhnya ke jalan.

Pertunjukan yang kuat di Tour de France 2015 – di mana dia berada dalam sebuah pukulan di podium sampai beberapa hari terakhir – membuat banyak orang percaya Thomas memiliki Bandar Bola apa yang diperlukan untuk memenangkan salah satu dari tiga tur Grand bersepeda.

Setelah memenangkan Paris-Nice dan Volta ao Algarve pada awal 2016, ia memasuki Tur 2016 sebagai nomor dua Chris Froome yang tak terbantahkan dan finis di urutan 15, tepatnya di mana ia berakhir tahun sebelumnya.

Pada tahun 2017, dia diberi kesempatan untuk memimpin Team Sky di Grand Tour untuk pertama kalinya, dengan Giro d’Italia sekarang dengan tegas dalam pandangannya, dan Clancy tidak kekurangan pujian untuk mantan rekannya.

“Dia harus menjadi pembalap paling berbakat yang pernah saya tangani, hanya melihat apa yang bisa dia lakukan di trek, dan pada saat yang sama bisa mengembalikannya ke jalan, sungguh luar biasa,” kata kelima – Juara dunia saat ini, yang sedang berbicara pada peluncuran musim 15 dari Revolution Track Cycling Series.

“Dia tidak selalu melakukannya, tapi saat dia di atasnya, dia ada di sana. Dia pergi tentang naik dan tujuannya seperti tidak ada orang lain, dan saya pikir sekarang itulah yang kita lihat.

“Dia pasti menjadi salah satu favorit mutlak Giro sekarang – saya tidak ingin sedikit mencemooh, tapi setiap orang pasti senang melihatnya melakukannya dengan baik, jadi jari-jari saya menyeberang.”

Biasanya di Klasik musim semi dan pemimpin Tim Langit di Tur bergengsi Flanders dan Paris-Roubaix satu hari, Thomas telah mengubah program musim awal untuk mencakup lebih banyak balapan etape.

Dia memulai musimnya dengan keseluruhan 49 di Tur Down Under Januari, sebelum kembali ke Eropa dan finis di posisi kelima di Tirreno-Adriatico – sebuah balapan yang mencakup kemenangan mengesankan di Pomarance.

Dia melanjutkan untuk menyelesaikan 37th di Volta a Catalunya, sebelum menjadi Brit pertama yang pernah memenangkan Tour of the Alps, terimakasih untuk kemenangan di etape tiga.

Dan Clancy berpikir bahwa pertunjukan kekuatan pendakian akan memberi Thomas kepercayaan yang besar, tanpa ada yang meragukan kemampuannya dalam uji coba waktu 67,2 km yang akan ditampilkan dalam edisi 100 balapan nasional Italia.

“Winning Tour of the Alps adalah dorongan besar – itu adalah hal yang mengesankan,” Clancy menambahkan.

“Jika dia bisa memanjat dengan yang terbaik dari mereka, dia akan memasukkan waktu ke dalamnya pada saat pencobaan dan dia tidak akan mengalami masalah pada hari-hari yang datar.

“Saya pikir seluruh bangsa ada di belakangnya.”

Game Baru Paling Ditunggu Tahun 2012

Game Baru Paling Ditunggu Tahun 2012

2012 akhirnya di sini dan itu berarti satu hal; Video game baru 2012 memiliki banyak permainan menakjubkan yang akan keluar, hanya di kuarter pertama saja. Banyak hal ini disebabkan oleh penundaan permainan yang dimaksudkan untuk musim gugur, tapi tidak apa-apa karena ini mudah dilakukan di semua kantong kita! Tapi ada banyak judul hebat yang bisa dilakukan oleh setiap gamer.

 

Dari rilis yang lebih dekat, yang terbesar, turun tangan, adalah Mass Effect 3. Yang terakhir dalam trilogi sci-fi epik, akan dirilis 6 Maret tahun ini. Permainan tersebut membawa Shepard dan krunya ke Bumi untuk bertarung dalam pertempuran terakhir dengan Reapers yang berencana memanen Judi Poker manusia dan sebaliknya menyeka mereka dan galaksi utuh lainnya. Seperti di terakhir, permainan akan memungkinkan membawa lebih dari menghemat sehingga pemain dapat terus sebagai Shepard mereka, di mana keputusan mereka mempengaruhi hasil akhir permainan. Sudah dikonfirmasi akan ada kembalinya banyak karakter tercinta dari game masa lalu serta sistem pertarungan tweak dan bahkan multiplayer.

 

Resident Evil: Operation Racoon City adalah pesaing utama musim semi lainnya, keluar pada tanggal 20 Maret. Pemain tunggal akan meminta pemain mengambil peran sebagai anggota Payung Security Service, meskipun multiplayer akan memberikan pilihan yang lebih luas, membiarkan pemain menjadi USS, US Special Operations, atau bahkan zombie sendiri. Game ini akan membiarkan pemain membuat keputusan besar dalam mode single player, termasuk kemungkinan membunuh karakter utama dari game Resident Evil masa lalu.

 

Permainan lainnya keluar dengan tanggal rilis yang tidak dikonfirmasi seperti pada Silent Hill: Downpour, Diablo 3, Bioshock: Infinite, dan Starcraft II: Heart of the Swarm. Semua video game mendatang ini adalah judul yang paling banyak dibicarakan untuk tahun 2012. Perhatikan bagaimana mereka semua adalah sekuel waralaba dan bukan IPS unik, yang berarti dunia game benar-benar mencintai berpegang pada apa yang mereka ketahui dan fandom mereka. Dan pasti tidak ada yang salah dengan itu. Beberapa permainan ini telah ditunggu selama bertahun-tahun (Diablo 3, misalnya) sehingga ada banyak tekanan pada mereka untuk menjadi jenis produk yang diharapkan orang.

 

Ini pasti akan menjadi tahun yang sangat menarik untuk video game baru pada umumnya. Anda mungkin ingin menetapkan anggaran Anda sekarang karena akan ada banyak judul yang harus dimiliki sebelum kita mencapai musim panas nanti!

 

Peningkatan Kemampuan Kognitif

Sejumlah besar senior menderita demensia pada satu titik dalam kehidupan mereka dan dengan terlibat dalam hal ini, mereka memiliki kesempatan lebih baik untuk memastikan bahwa ini tidak terjadi. Hal ini karena mempertajam kemampuan dan kemampuan ingatan dalam menjaga pikiran tetap tajam. Intinya, mereka bekerja dengan cara yang sama seperti teka-teki silang. Ini juga meningkatkan kemampuan pemain untuk bereaksi terhadap berbagai jenis situasi dan ini meningkatkan kemampuan untuk membuat keputusan cepat. Bila ini digunakan dengan cara yang benar, ini juga berarti kemampuan hidup yang lebih baik di antara individu yang menderita demensia.

 

Outlet Sosial

Ini dilihat sebagai outlet sosial ideal untuk orang-orang dari semua kelompok dan terutama manula. Sosialisasi penting bagi kelompok ini dan karena manfaat yang telah disebutkan sebelumnya, ini memberi mereka kesempatan untuk menikmati tujuan ini. Apakah mereka memilih untuk bermain dari rumah senior atau pusat perawatan, ini melayani tujuan yang sama dan ini dipandang sebagai dorongan besar.

Game – Yang Baik dan Buruk

Game – Yang Baik dan Buruk

Selalu menjadi perdebatan apakah bermain game bagus untuk Anda. Sejak konsepsi konsol, orang tua mengkhawatirkan efek negatif yang dimainkan game komputer pada anak mereka. Cara memenangkan argumen dengan orang tua Anda, setidaknya membuat mereka membiarkan Anda bersenang-senang dengan permainan lebih mudah daripada yang Anda pikirkan. Ada banyak penelitian yang dilakukan oleh psikolog untuk mengetahui dampak permainan pada manusia, terutama yang masih bersekolah. Mari kita hadapi itu, begitu kita mulai bekerja, waktu bermain akan sangat terbatas.

 

Ada banyak genre permainan, dan sayangnya argumen ini tidak berlaku untuk beberapa game yang mempromosikan kekerasan dan perilaku agresif seperti Grand Theft Auto dan Call of Duty. Studi telah menunjukkan bahwa permainan kekerasan meningkatkan kecenderungan perilaku agresif pada anak-anak dan orang dewasa, sehingga mereka yang suka bermain game Judi Togel ini harus membatasi waktu bermain. Bagi rata-rata orang yang suka bermain game, ada tiga argumen bagus.

 

Jika tidak, ada penelitian positif yang dilakukan untuk menunjukkan bahwa game memang membantu orang berpikir. Peran bermain game memaksa orang untuk merencanakan dan memikirkan strategi saat mencoba menyelesaikan pencarian. Tanpa perencanaan yang tepat: meningkatkan keterampilan, meningkatkan senjata, dan menetapkan formasi pertempuran, hampir tidak mungkin menang dalam pencarian dan tingkat tertentu. Mereka yang bermain Shadow of Colossus akan mengingat permainan yang menyebalkan itu, dan perasaan kemenangan setiap kali monster turun.

 

Permainan telah menjadi lebih cerdas seiring berjalannya waktu, kecerdasan buatan (AI) telah meningkat pesat sehingga zombie sekarang bisa berlari dan merencanakan serangan massal. Di Resident Evil 5, zombie lebih cepat dan sekarang bisa menggunakan senjata, alih-alih tanpa berpikir mengocok ke arah Anda, menunjukkan gigi mereka yang berlumuran darah. Saya masih ingat teror yang saya rasakan saat Mantan Pelaksana Manjini melompat ke arah saya dengan tangkai, kuku dan kait yang menonjol di punggungnya. Anda tidak hanya harus merencanakan pergerakan karakter Anda, Anda harus mengantisipasi bahwa musuh akan melakukannya, yang semakin sulit setiap tahun.

 

Ini benar untuk saya, setidaknya. Gamer yang bermain game merangsang pikiran: RPG, teka-teki, kebugaran dan banyak lagi cenderung memiliki refleks yang baik. Tidak mudah untuk menatap layar mencari harta karun tersembunyi, melihat peta untuk musuh potensial meledak melalui beberapa sudut, menumpuk dengan cepat sebelum pertarungan bos dan tidak mengembangkan tingkat ketangkasan dalam pikiran Anda. Orang yang bekerja dapat memberi kesaksian untuk beberapa hal, multitasking lebih mudah bagi orang yang bermain game. Saya masih memainkan Latihan Otak dan Tubuh Dr Kawashima di Kinect Xbox saya untuk membantu otak tetap selaras dengan bagian tubuh saya yang lain.

 

Kami senang bermain, game itu menyenangkan dan teknologi telah memungkinkan kami bermain dengan orang-orang di seluruh dunia tanpa meninggalkan ruangan kami. Manfaat game sayangnya tidak terkait dengan waktu berjam-jam yang kita taruh. Menjaga waktu bermain game sampai tingkat yang wajar memastikan bahwa kita memiliki kehidupan nyata di luar realitas maya, yang penting berfungsi sebagai anggota sebuah komunitas.

Fisika Video Game: Hempasan Yang Tidak Mungkin Jadi Tidak Termasuk

Fisika Video Game: Hempasan Yang Tidak Mungkin Jadi Tidak Termasuk

Jadi saya sudah sedikit memainkan Angry Birds di smartphone baru-baru ini. Game kecil yang sangat imut tentu saja, tapi mesin fisika itu benar-benar apa yang saya minati saat ini. Saya membersihkan beberapa tingkat tadi malam dan itu sangat mempesona karena begitu banyak level yang dirancang di sekitar ini. Saya menghabiskan satu atau dua minggu untuk mencoba tingkat yang lebih rendah di mana Anda harus merobohkan sepasang “kandang” berat babi-babi itu dan akhirnya saya menemukan melalui trial and error yang memukul mereka di tempat yang tepat akan menentukan Cukup getaran untuk mengayunkan sangkar dan membuatnya jatuh pada babi.

 

Jadi, ini jelas pertanyaan tentang kemahiran – tindakan kasar yang tidak berhasil karena burung-burung yang saya miliki pada tingkat itu terlalu kecil untuk memecahkan kandang dengan mudah jika tidak dan Anda tidak memiliki cukup makanan untuk mereka. Tingkat itu dan beberapa yang lain benar-benar mengesankan  Judi Togel saya – pasti ada banyak pemikiran yang dimasukkan ke dalam mesin fisika (saya suka bagaimana Anda bisa melihat lintasan burung terakhir yang Anda tembak juga) yang benar-benar membuat permainan ini rumit karena Anda kadang kala Mengandalkan keberuntungan bodoh dan lain kali Anda hanya perlu mengarahkan tembakan tepat ke kanan untuk memukul titik manis yang memicu reaksi berantai dari benda-benda yang terjatuh dari segala arah. Kedalaman yang mengejutkan untuk game yang Anda mainkan di smartphone.

 

Pada saat yang sama, saya juga telah bermain sedikit Just Cause 2 on XBox (pada dasarnya Grand Theft Auto di sebuah pulau hutan) dan salah satu aspek menghibur dari permainan ini adalah fisika stunt film untuk kendaraan. Ini menjadi lucu saat dikejar oleh polisi, menuntun mereka ke atas bukit dan akhirnya membalik mobil Anda dari sisi lain, menggulingkannya sekitar 5 kali lalu mendarat tegak dan masih bisa melaju. Benar-benar konyol tapi pada saat bersamaan, sangat asyik melihat betapa banyak pemikiran yang mereka lakukan – seperti Angry Birds, pasti ada fokus untuk membuat karya fisika dalam setting tertentu.

 

Tentu saja, fisika permainan video terkadang memiliki hasil yang tidak diinginkan – contoh terkenal adalah “roket melompat” di Quake. Gempa adalah salah satu yang pertama saya ingat benar-benar memiliki mesin fisika built-in (mengingat hal itu terjadi pada tahun 1997) dan pemain menemukan bahwa Anda dapat meningkatkan diri Anda di udara dengan menggunakan peluncur roket, yang memungkinkan mereka mencapai area permainan yang akan Baik menjadi tidak dapat diakses sama sekali seperti tepian tinggi atau tidak dapat diakses sampai nanti. Ini adalah efek yang sama sekali tidak disengaja dari mesin fisika dan menambahkan aspek lain pada gameplay untuk pemain yang lebih terampil yang menguasainya, terutama dalam permainan online melawan orang lain di mana ia membiarkan gerakan lebih cepat di sekitar satu tingkat.

 

Justin adalah geek awal dan penulis berusia 30an yang menghabiskan sebagian besar jam penyamarannya dengan menyinari cahaya putih yang menenangkan di layar komputer. Dia blog di berbagai aspek teknologi termasuk internet, gadget, game konsol dan perangkat keras / perangkat lunak komputer. Semua pendapat (baik keliru dan tepat) benar-benar miliknya dan tidak mencerminkan pandangan baik majikannya.

First Person Shooters Falling Short

First Person Shooters Falling Short

Saat Anda membaca blog ini tren FPS (First Person Shooters) terus berlanjut. Kecenderungan yang saya bicarakan adalah pengembang game yang merilis game sebelum selesai karena tenggat waktu anggaran dan pemasaran. Sebagian besar waktu pembatasan ini bukan kesalahan pengembang.

 

Kami duduk, karena game demi game dilepaskan tanpa selesai. Pengembang berjuang untuk membuat tenggat waktu mereka dan hal-hal seperti Quality Control turun ke jalan karena itu. Pengembang game menghabiskan seluruh anggaran mereka untuk pemasaran. Kami menonton trailer ini yang terlihat sama bagusnya dengan film blockbuster dan kami mulai mengeluarkan air liur. Permainan Judi Bola mendapatkan penjualan mereka segera. Kami berlari ke Gamestop untuk memesan salinan ASAP.

 

Hari rilis akhirnya tiba. Anda mengoceh dari plastik untuk mengantisipasi. Anda memasukkan disk ke PC atau konsol Anda … Anda memainkan kampanye terpendek yang Anda miliki dalam beberapa saat … Anda baik-baik saja dengan itu. Anda tidak membeli game untuk SP lagi. Sekarang saatnya untuk mencari tahu apa game ini! Anda klik pada mode online …. Anda masuk ke lobi … Anda adalah satu-satunya orang di sana … Ini tidak mungkin benar, permainan baru saja dirilis. Jadi Anda terus mencoba untuk lobi lainnya. Akhirnya Anda berhasil sampai ke permainan .. harapan Anda tinggi lagi. Anda mulai memainkan game online baru Anda … semacam. Anda mulai karet gelang (bolak-balik gerakan yang disebabkan oleh lag) di seluruh layar dan kemudian Anda boot.

 

Situasi seperti ini seharusnya tidak menjadi tempat yang biasa. Kami sebagai konsumen video game telah membiarkan hal ini terjadi. Kami terus melakukan preorder produk tanpa tes beta. Kami terus membeli game-game ini dan kemudian membela para pengembang dengan mengatakan, “Sulit untuk membuat video game.” Saya tidak mengatakan bahwa menciptakan permainan tidak sulit … tapi ada banyak sekali layanan di dunia yang sama sulitnya (jika tidak lebih sulit). Jika layanan lain ini bisa mengeluarkan produk berkualitas mulai hari ini … kenapa tidak bisa video game?

 

Saya telah membaca berulang-ulang di beberapa forum FPS … “Bersabar saja … mereka akan memperbaiki permainan, begitulah biasanya, berhentilah menangis tentang hal itu.” Orang-orang yang mengeposkan sampah ini adalah masalahnya. Bukan para pengembang … itu bukan pemasaran … itu adalah orang-orang yang telah menerima tren ini seperti apa adanya.

 

Kami telah membiarkan ini terjadi. Saya khawatir kita akan terus membiarkan ini terjadi.

 

Multi-usia

Orang-orang dari berbagai kelompok usia dapat menikmati manfaat yang terkait dengan olahraga ini. Anak misalnya, bisa belajar bermain secara online. Karena tingkat konsentrasi yang dituntutnya, ini dipandang sebagai pilihan pendidikan yang ideal untuk anak-anak. Terlebih lagi, ini dipandang sebagai cara ideal untuk bersenang-senang sekaligus mengembangkan kemampuan kognitif untuk kelompok usia ini. Untuk menikmati permainan Mahjong, seseorang harus menghitung, strategis dan beruntung juga.

 

Permainan Mahjong tidak hanya menyenangkan tapi juga menawarkan banyak keuntungan bagi para pemain. Permainan Mahjong juga memberi pemain kesempatan untuk memenangkan sejumlah besar uang meskipun ini tergantung pada di mana orang memilih untuk bermain.

Fakta Menghitung Kartu

Fakta Menghitung Kartu

Menghitung kartu ini pertama kali terbukti bisa mengalahkan permainan blackjack pada tahun 1956 oleh seorang matematikawan bernama Roger Baldwin. Dari dulu; Nama seperti Ken Uston, Lawrence Revere, Stamford Wong dan Edward Thorpe telah menambahkan penambahan mereka sendiri pada strategi penghitungan kartu. Ini adalah metode sederhana yang digunakan untuk memberi tahu kami saat kami lebih mungkin menang atau kalah dalam permainan blackjack, (ini seperti memprediksi masa depan). Ini memberitahu kita ketika rasio kartu besar melebihi rasio kartu kecil yang sangat penting dalam mengalahkan permainan. Tiga hal yang diketahui oleh kartu adalah: ketika dealer lebih cenderung melanggar (mendapatkan lebih dari 21), ketika kita lebih cenderung mendapatkan tangan yang lebih baik dan saat peluang kita untuk mendapatkan blackjack meningkat.

 

Dengan revolusi zaman komputer datanglah penemuan simulator. Simulator ini dapat menghitung hasil apapun dengan akurasi 99,98%; Mereka digunakan di hampir semua bidang termasuk matematika, sains dan aerodinamika. Mereka bisa mensimulasikan kejadian jutaan kali dalam waktu singkat sehingga hasilnya bisa dianalisis untuk hasil. Kami telah menggunakan simulator ini untuk menghitung cara bermain yang tepat, cara yang tepat untuk bertaruh, jumlah bankroll yang tepat yang Anda butuhkan untuk semua meja ukuran dan jumlah uang yang akan Anda hasilkan setiap jam yang Anda mainkan. Ada sangat sedikit orang yang benar-benar melakukan ini tapi kabar baiknya adalah salah satu dari mereka memiliki …

 

Biasanya ada 3 tingkat strategi penghitungan kartu yang berbeda yang dapat Anda pilih untuk dipelajari. Nilai yang diberikan ke masing-masing kartu menentukan kompleksitas dan keakuratannya. Karena kartu sedang ditangani saat permainan blackjack, kartu akan mempengaruhi kartu yang tersisa. Memiliki nilai yang diberikan pada masing-masing kartu karena hal itu memungkinkan Anda menentukan secara matematis apakah kartu yang tersisa meningkatkan peluang Anda untuk menang atau tidak. Setiap kartu mempengaruhi kartu yang tersisa sedikit berbeda dari yang lain; Karena alasan inilah hanya Level 2 dan Level 3 yang ada. Manfaat menggunakan Level 2 atau hitungan Level 3 adalah lebih akurat dan karena itu meningkatkan keseluruhan keuntungan Anda. Menemukan keseimbangan Poker Online sempurna antara kemudahan dan akurasi bagaimanapun sangat penting.

 

Level 1: Perhitungan ini paling sering disebut sebagai High / Low Count, ini adalah cara termudah untuk belajar tapi akan menghasilkan keuntungan paling sedikit. Setiap kartu diberi nilai +1 atau -1.

 

Nilai yang ditugaskan adalah sebagai berikut:

  • 2 sampai 6. Kartu ini dihitung sebagai +1 saat mereka ditangani.
  • 7, 8 dan 9 `s. Kartu-kartu ini tidak diberi nilai dan karena itu diabaikan begitu saja.
  • 10 dan Aces. Kartu ini dihitung sebagai -1 karena ditangani.

 

Level 2 dan Level 3 dihitung memiliki nilai yang berbeda untuk masing-masing kartu (bukan hanya +1 atau -1). Pada level 2 hitung beberapa kartu akan diberi nilai +2 dan -2, dan jelas di level 3 hitung beberapa kartu akan memiliki nilai +3 atau -3. Tingkat 3 lebih sulit dilakukan di meja; Hal ini meningkatkan stres dan dapat menyebabkan sejumlah kesalahan yang tidak dapat diterima yang pada akhirnya dapat merugikan keuntungan Anda secara keseluruhan.

 

Faktor-faktor yang mempengaruhi keuntungan kartu secara keseluruhan:

  • Pengetahuan tentang strategi dasar.
  • Mengetahui kapan dan bagaimana cara melanggar strategi dasar bila diperlukan.
  • Metode yang digunakan untuk mengubah jumlah lari menjadi hitungan sebenarnya.
  • Penyebaran taruhan yang diterapkan.
  • Jumlah dek dalam permainan (dek tunggal, ganda atau multi).
  • Titik penetrasi (tempat dealer menempatkan kartu yang dipotong untuk menandakan perombakan)
  • Jumlah tangan yang dimainkan per jam.
  • Aturan kasino.
  • Hitungan tingkat sedang diterapkan!

 

* Ini semua adalah faktor yang mempengaruhi keseluruhan keuntungan Anda saat menghitung kartu. Semakin akurat perhitungan Anda, semakin sedikit faktor-faktor ini yang akan mempengaruhi tingkat per jam Anda, persyaratan bankroll dan masa kehilangan, dll. Informasi lebih lanjut tentang faktor-faktor ini di bawah ini.

 

Q1. Apakah ada sistem taruhan yang bisa mengalahkan permainan … Tidak!

 

Tanpa masuk ke logistik permainan yang lengkap, kami merasa tidak mungkin mengalahkan permainan yang memiliki kerugian alami dengan sistem taruhan (seperti sistem progresif, anti progresif atau martingale). Sejak waktu mulai manusia telah mencoba untuk merancang sistem `sempurna` untuk mengalahkan kasino` s (atau permainan lain atau olahraga, dll) tetapi tidak pernah mampu melakukannya. Fakta bahwa kasino masih ada dan berkembang adalah bukti fakta ini. Jika ada sistem seperti itu, pastinya tidak akan tetap menjadi rahasia lama, umat manusia tidak dapat dipercaya dengan menyimpan rahasia, terutama yang sebesar ini.

 

Anda dapat menemukan ‘sistem sempurna’ yang disebut ini di hampir semua bentuk media. Beberapa dari mereka ditulis dengan sangat baik dan penuh hype dan bahkan sangat menggoda untuk dicoba tapi sebenarnya tidak ada satupun dari mereka yang bekerja. Satu-satunya orang yang menghasilkan uang dari sistem `sistem sempurna ‘inilah yang menjual orang-orang itu. Jika salah satu dari mereka bekerja itu benar-benar akan menghancurkan permainan itu dirancang untuk mengalahkan dan karena itu permainan tidak akan lagi ditawarkan kepada publik.

Dua Poin yang Dibicarakan dari Etape 18 pada Giro d’Italia

Dua Poin yang Dibicarakan dari Etape 18 pada Giro d’Italia

Dumoulin menghabiskan badai

Hari ini adalah etape yang disebut-sebut sebagai ujian besar Tom Dumoulin (Tim Sunweb) – jika dia bisa bertahan dari lima puncak di parcours dengan jersey pinknya yang masih utuh, maka dia harus menjadi favorit untuk memakainya di Milan.

Pembalap asal Belanda itu berlalu dengan warna terbang. Dia tetap berada di kelompok favorit pada pendakian terakhir, dan berhasil tidak hanya mengikuti serangan yang dilakukan oleh Nairo Quintana (Movistar), namun bahkan bisa bermain dengan rival-rivalnya dan melakukan perjalanan sendiri.

Movistar sebelumnya telah melaksanakan sebuah rencana untuk menempatkan Tom Dumoulin di bawah tekanan, mengirim petenis kunci asal Andrey Amador dan Winner Anacona ke babak awal, dan kemudian melakukan serangan Quintana dan menjembatani mereka pada pendakian ketiga hari itu.

Situasi ini sebentar terlihat sangat berbahaya bagi Tom Dumoulin, saat duet Bahrain-Merida Vincenzo Nibali dan Kanstantsin Siutsou bergabung dengan trio Movistar dalam grup yang sama dengan jersey pink – yang telah kehabisan rekan satu timnya – dipaksa untuk mengejar dirinya sendiri. Tapi Tom  Dumoulin menunjukkan kekuatan dan ketenangan yang luar biasa untuk membawa mereka kembali sebelum pertemuan puncak, sementara juga mempertahankan sumber daya yang cukup untuk dua kenaikan terakhir.

Perlombaan belum berakhir, dengan dua hari lagi yang lebih besar di pegunungan yang akan datang sebelum persidangan terakhir, namun bandul tersebut telah mengayunkan dengan tegas atas kebaikan Dumoulin Agen Bola .

 

Tejay van Garderen bangkit kembali

Perlombaan telah, sampai sekarang, menjadi bencana bagi Tejay van Garderen (BMC Racing), yang tawarannya diharapkan untuk GC cepat gagal sejak awal minggu kedua.

Namun pembalap asal Amerika itu dengan gigih menunjukkan keinginan untuk menyelamatkan barang-barang dengan masuk ke breakaway, dan hari ini terbukti menjadi yang terkuat dari kelompok besar yang melaju di jalan, berlari di depan Mikel Landa (Tim Sky) untuk meraih kemenangan.

Jadi yang berkecil hati adalah Tejay van Garderen bahwa ia bahkan mempertanyakan masa depannya sebagai pemimpin Grand Tour beberapa hari yang lalu. Sudah jelas berapa banyak kemenangan etape ini yang berarti baginya, saat dia secara emosional mengubur kepalanya di tangannya setelah melewati garis finish – bahkan jika dia melepaskan tujuannya untuk naik tinggi pada GC di masa depan, dia membuktikan bahwa dia memiliki banyak untuk tawaran di Grand Tours.

Prediksi Bola Togel Singapura